Cómo comprar monitores LCD

Apr 08, 2016

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Vea el panel LCD con claridad y salga de la trampa del color y el ángulo de visión


Al comprar un monitor LCD, los consumidores a menudo dan prioridad al tiempo de respuesta del monitor. Para la comprensión de los paneles LCD, todo el mundo sabe que hay dos paneles diferentes, 6BIT (16.2M) y 8BIT (16.7M), que vemos a menudo. Los fabricantes de pantallas de ciertas marcas a menudo exageran el uso de paneles de color verdadero de 16,7 millones para atraer a los usuarios' atención y aumentar el punto de venta de sus productos.


La llamada gama de colores 6BIT (16.2M) utiliza un panel TN, y su número de color es 262144 (R / G / B cada uno con 64 colores), lo que significa que cada canal solo puede mostrar 64 (2 elevado a 6)=64) escala de grises, entonces lo llamamos panel de 6 bits, que es un panel de color pseudo-verdadero. El panel LCD utilizado en los modelos de gama baja es básicamente un panel TN.



El VA (MVA o PVA) y varios paneles IPS utilizados en el llamado rango de color de 8BIT (16.7M) pueden lograr colores de 24BIT, o 16.77 millones de colores (256 colores cada uno para R / G / B), lo que significa que cada color El canal puede mostrar una escala de grises de 256 (2 a la octava potencia=256), lo llamamos un panel de 8 bits, que también es un panel de color verdadero.


Para paneles TN de 16.2M, a través de medios técnicos de difuminado, también se pueden lograr 16.7 colores. Por supuesto, es un color falso. A la hora de comprar, debes prestar atención al tipo de panel. Los productos de las principales marcas generalmente prestarán atención. El modelo y color del panel expuesto. Además, algunos de los principales fabricantes han actualizado los paneles TN a TN2 y, a través de varias tecnologías de mejora del color, como el Magic Mirror de Samsung y la tecnología de chip de realidad compleja de LG, el rendimiento del color del panel 16.2M es cercano al del color 16.7M. panel. La comparación aún puede ver muchas diferencias, porque en términos físicos, los 262,144 colores que puede mostrar un panel de 6 bits son menos del 2% de los 16,77 millones de colores de un panel de 8 bits. Incluso si utiliza alta tecnología, es imposible compararlo con un panel de 16.7M.


En términos de ángulo de visión, la pantalla de 16.7M que usa el panel VA básicamente puede lograr fácilmente un ángulo de visión horizontal / vertical de 178 grados, mientras que el producto de cristal líquido que usa el panel TN de 16.2M, sin importar cuán fuerte sea su ventaja técnica, es realmente El ángulo de visión es de unos 140 grados, lo que es absolutamente imposible de comparar con el panel de color de 16,7 millones.


Hoy en día, el precio de los productos que utilizan paneles TN es razonable. En el uso real, realmente no podemos experimentar la diferencia real entre los paneles de color de 16.2M y los paneles de color de 16.7M, y 16.2M ha entrado en la gama de colores que pueden distinguir los ojos humanos. Por lo tanto, el panel TN de 16,2 colores seguirá siendo nuestro objeto de compra de alta calidad. Para los usuarios de gráficos profesionales, incluso la pantalla a color de 16,7 millones no se puede comparar con la CRT en el mismo día, por lo que la pantalla CRT económica y profesional sigue siendo su buena opción.


Análisis en profundidad del tiempo de respuesta, qué tan rápido es el adecuado para usted


El factor a considerar al comprar una pantalla de cristal líquido debe ser el tiempo de respuesta. El llamado tiempo de respuesta se refiere al tiempo que tarda un píxel en cambiar una vez. Tome un osciloscopio de cristal líquido con un tiempo de respuesta de 8 ms, lo que significa que el tiempo para un cambio de píxel es de 8 ms, luego el valor de la pantalla que se puede cambiar en un segundo es 1000/8=125, que es mucho mayor que lo que pueden hacer los humanos. percibir. La alta tasa de reconocimiento de 60 fps, por lo que 8ms es la mejor solución LCD para juegos. La ISO (ISO13406-2) estipula que el tiempo de respuesta es: cuando la potencia de un píxel cambia de blanco a negro, el voltaje del electrodo cambia de 0 a un valor grande, es decir, bajo un estado de excitación de voltaje grande, las moléculas de cristal líquido rápidamente cambiar a una nueva posición. El tiempo utilizado en el proceso se denomina período de tiempo de subida. Cuando un píxel cambia de negro a blanco, el voltaje aplicado al píxel se corta y las moléculas de cristal líquido vuelven rápidamente a la posición anterior a la aplicación de energía. Este proceso se llama tiempo de caída. Todo el proceso de tiempo de respuesta es el valor que se obtiene sumando el tiempo de subida al tiempo de bajada.



Sin embargo, de hecho, esta regulación solo tiene en cuenta el tiempo de conmutación extremo de píxeles en blanco y negro a corto plazo, y no hay mucho valor orientativo en la medición de la conmutación de la escala de grises que se produce en el uso real. La definición de respuesta completa de un píxel solo representa el 80% del tiempo de todo el proceso de subida o bajada de píxeles. Según la definición de ISO, el blanco se refiere al 10% de la escala de grises, el negro se refiere al 90% de la escala de grises y el 20% restante del tiempo se ignora. La intención original de la definición ISO no es difícil de entender, porque para las moléculas de cristal líquido, las dos fases de encendido y estabilización requieren mucho tiempo. El proceso de conversión de gris al 20% en los dos extremos puede exceder el tiempo que toma la propia definición de tiempo de respuesta ISO. Si omite este 20%, puede embellecer enormemente los indicadores, pero obviamente esto es injusto para los consumidores.


Por supuesto, las fallas definidas por ISO no se limitan a esto. El más grave es el descuido de los cambios de color, es decir, el momento de cambiar entre diferentes niveles de gris. Esta es también la situación de visualización de nuestro uso diario de monitores. En términos del principio de la pantalla de cristal líquido, cuando un píxel cambia de un gris más claro a un gris más oscuro, el voltaje aplicado a los electrodos en ambos extremos del píxel también aumenta en respuesta. Sin embargo, en comparación con la gran tensión de excitación para la conmutación en blanco y negro definida en la especificación ISO, la correspondiente tensión aplicada durante la conmutación en escala de grises es mucho menor. Por lo tanto, en este caso, la velocidad de la respuesta de inversión de las moléculas de cristal líquido también será más lenta. De manera similar, cuando la escala de colores cambia de una escala de grises más oscura a una escala de grises claros, el proceso se invierte, pero en este momento, el voltaje del electrodo correspondiente a la escala de grises claros no es cero, y el efecto de excitación de diferencia de voltaje correspondiente también será Empeorar. El tiempo también se hará más largo.


Es precisamente porque la especificación ISO no obliga a los fabricantes a considerar el tiempo de respuesta de la escala de grises intermedia al proporcionar parámetros de tiempo de respuesta del usuario, por lo que el espacio de maniobra que los fabricantes pueden etiquetar a sí mismos es mucho mayor. Así que debemos reconocerlo claramente: ¿es el tiempo de respuesta generalizado o el tiempo de respuesta real&"gary a gris &"? (GTG: de Gary a gris). Pero no puede' simplemente comprarlo con confianza siempre que reclame el tiempo de respuesta en escala de grises. Esto parte del principio de la tecnología de escala de grises.


La esencia del tiempo de respuesta es la velocidad de torsión de las moléculas de cristal líquido. Para hacer que las moléculas de cristal líquido se muevan más rápido, generalmente existen tres métodos de la siguiente manera:


1. Método para aumentar el voltaje de conducción: la velocidad de rotación de las moléculas de cristal líquido está relacionada con el voltaje. Cuanto mayor sea el voltaje, más rápida será la velocidad de rotación de las moléculas.


2. Método para cambiar el estado inicial de las moléculas de cristal líquido: Este método consiste en hacer que las moléculas de cristal líquido se vuelvan inestables. Una vez que haya&"turbulencia &", responderá inmediatamente para aumentar el tiempo de respuesta. Sin embargo, este método no se puede implementar de forma indefinida y las moléculas de cristal líquido no pueden ser demasiado inestables, de lo contrario no se podrán controlar de forma eficaz.


3. El método para reducir la viscosidad del cristal líquido: cuanto más viscoso es el cristal líquido, más difícil es conducirlo. Si diluye el cristal líquido, será más fácil de conducir y, naturalmente, el tiempo de respuesta mejorará. Sin embargo, la dilución del cristal líquido afectará la capacidad de control de la luz. Aunque el tiempo de respuesta ha aumentado, el precio que se paga es alto: cuanto menor es la viscosidad, más oscuro es el color de la imagen, los detalles de la imagen se vuelven borrosos y se produce una ligera fuga de luz. Esta es también una de las razones importantes por las que LG solo adoptó la tecnología de escala de grises en sus paneles S-IPS.


En vista de las desventajas de los dos métodos, el 2 y el 3 son bastante serios (algunos productos de 12 ms usan ambos métodos 1 y 3 al mismo tiempo, lo que da como resultado un efecto de visualización deficiente, por lo que el nuevo panel no tiene más manos y pies en la pantalla LCD). , por lo que el tiempo de respuesta de la escala de grises La reducción de la fuente de alimentación depende de la presión, que los fabricantes de paneles (como AUO) describen como tecnología Over Drive. Los cristales líquidos que utilizan la tecnología Over Drive proporcionan principalmente un voltaje de sobreimpulso (voltaje de sobreimpulso) durante el tiempo de subida, y el voltaje de sobreimpulso en este instante experimentó un proceso de subida y bajada y finalmente cayó al voltaje objetivo (aquí Un principio general es: el El tiempo de subida es significativamente mayor que el tiempo de caída, por lo que se puede acortar el tiempo de subida original proporcionando un tiempo de subida bajo un voltaje más alto más un tiempo de bajada corto), se puede ver que la sobrecarga Después de una conversión arriba / abajo , además de una conversión hacia arriba / hacia abajo de la pantalla de la imagen LCD, el efecto de superposición se amplificará significativamente y el fenómeno de" ruido" puede aparecer.


El panel de 6 bits en sí necesita alcanzar 16,2 millones de colores a través del" jitter" tecnología en el principio de visualización, y luego superpuesta con el sobreimpulso, la visualización de la pantalla también puede verse afectada, especialmente el" jitter estático" Puede ocurrir un fenómeno: en este momento, la tecnología de escala de grises no se utiliza. Por el contrario, la pantalla LCD tendrá un mejor rendimiento estático. Esto demuestra plenamente que la presión no es una panacea. ¿Qué' s más, aumentar el voltaje de conducción de la celda de cristal líquido también reducirá la vida útil del cristal líquido? Aprendimos de AU que, de hecho, los paneles de las pantallas TN 16ms, 12ms y 8ms que vemos son los mismos. La diferencia en el tiempo de respuesta se debe al circuito de transmisión trasero y si se aplica la tecnología Overdrive. De hecho, Overdrive está lejos de procesar todas las conversiones de escala de grises, solo una parte de ellas, pero no dio un número claro. Los datos sobre el cronograma de respuesta del procesamiento de Overdrive proporcionados más adelante son realmente buenos en la prueba. parte.


Descubrimos que la tecnología de escala de grises tiene ventajas y desventajas, y el costo de las pantallas LCD que utilizan tecnología de escala de grises es mayor. Para pantallas de escala de grises superiores a 8 ms, para lograr lo mejor de ambos mundos en color y tiempo de respuesta, ¡es realmente imposible tener ambos! Lo que es más &, el número de ms es generalmente un indicador de respuesta rápida. De hecho, el tiempo de conmutación en la mayoría de las pantallas sigue siendo superior a este indicador nominal. Por lo tanto, para ser honesto, antes de la pantalla LCD" tiempo de respuesta completo" alcanza el umbral de 1 ms, la pantalla LCD aún no se puede comparar con el CRT, pero por encima de 8 ms es completamente aceptable para los jugadores exigentes.


Se debe prestar atención al brillo y el contraste, y se debe prestar atención a otros parámetros además del rendimiento: Mucha gente no sabe mucho sobre el brillo y el contraste de las pantallas de cristal líquido. Piensan que cuanto mayor sea el rango de brillo y contraste que se pueda ajustar, mejor. De hecho, esto no es descabellado. En nuestra aplicación actual, todos los monitores LCD pueden satisfacer todas nuestras necesidades en términos de brillo y contraste, pero un análisis cuidadoso muestra que el brillo y el contraste son en realidad una buena encarnación del rendimiento de un monitor LCD.


La denominada relación de contraste se refiere a la relación entre el brillo de los píxeles brillantes y los píxeles oscuros en la imagen que se muestra en la pantalla. Todo el mundo necesita un blanco más brillante y un negro más puro. Por ejemplo, si medimos el brillo blanco de una determinada pantalla LCD como 250 cd / m2, mientras que el brillo negro es 0,5 cd / m2, la relación de contraste de la pantalla es 500: 1 mediante la fórmula blanco / negro=contraste. Se puede ver en la definición de este indicador que si los fabricantes quieren mejorar este indicador, sin duda hay dos formas de mejorar la pureza del negro o aumentar el brillo del blanco. El primero es obviamente la búsqueda de todos los fabricantes (porque el negro de cristal líquido impuro es un problema común), y el segundo es más fácil de lograr.


El negro puro puede hacer que la imagen sea más prominente y rica en capas, es decir, si el contraste de los dos monitores LCD es el mismo, entonces el negro con mejor rendimiento indudablemente tendrá un mejor efecto. La razón por la que los paneles VA o los paneles IPS tienen mejores efectos que los paneles TN es que estos dos paneles generalmente se ven más" negro" ;, y si la relación de contraste excede 700: 1 también es una forma común de distinguir si un Se utiliza el panel VA. El índice de brillo es demasiado alto, no es necesariamente agradable. La pantalla LCD es mucho más alta que la CRT. Muchas pantallas LCD siguen siendo" brillantes" con poca luminosidad. Si el brillo es ligeramente superior y el ajuste de contraste supera el 50%, la imagen se sobreexpondrá y se perderá. detalle.


En aplicaciones prácticas, algunos usuarios encontrarán que los monitores LCD son más problemáticos que los CRT. Todo el mundo sabe que el valor de brillo recomendado por los expertos para lecturas a largo plazo es de unos 110 cd / m2. El brillo general de los CRT tradicionales es de 90 cd / m2. , El brillo real de la pantalla LCD actual supera los 200 cd / m2, por lo que, de forma predeterminada, los ojos están expuestos a un brillo alto durante mucho tiempo, por lo que es aún más problemático.


Además del brillo y el contraste, también debemos considerar si el monitor LCD tiene una interfaz digital DVI al comprar. En el uso real, la interfaz DVI tendrá un mejor efecto de visualización que la interfaz analógica D-SUB. Además, los píxeles muertos y los puntos brillantes también son un aspecto importante que impide que los usuarios compren. Muchos usuarios encuentran que hay píxeles muertos en los monitores LCD que compran. Cuando regresen y los cambien, los comerciantes no aceptarán la cuenta. Son nuestros consumidores los que tienen mala suerte en el futuro.


Hay muchos monitores de marca que brindan la mejor garantía. Por eso, todos intentan elegir los productos de grandes marcas a la hora de elegir. La garantía de calidad de cada marca también es diferente. Al comprar, debe comparar cuidadosamente y asegurarse de no apresurarse, de lo contrario, las ganancias no valdrán la pena.

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