Puntos de conocimiento de LCD industrial

Nov 23, 2019

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Perspectiva

Debido a las características físicas inherentes de las pantallas de cristal líquido industriales, la calidad de la imagen cambiará cuando el usuario la mire desde diferentes ángulos. En comparación con la vista frontal, cuando se mira en diagonal, se convierte en cuando la calidad de la imagen ha cambiado a un ángulo crítico inaceptable. En ese momento, se denomina ángulo de visión de la pantalla. Hay tres definiciones de ángulo de visión.

1. Contraste

Si mira el monitor LCD desde una dirección oblicua, en comparación con la vista frontal, la parte blanca se oscurecerá y la parte negra se volverá más brillante, por lo que el contraste disminuirá. Generalmente, el ángulo cuando el contraste cae a 10 es el ángulo de visión de la pantalla. Es decir, cuando la definición es mayor que este ángulo de visión, el blanco y el negro no son fáciles de distinguir. Generalmente, la definición de ángulo de visión en las especificaciones de los fabricantes de paneles y de monitores utiliza esta.

2. Inversión de escala de grises

En teoría, la pantalla va de cero en escala de grises (negro) a dos quintos en escala de grises (blanco). Cuanto mayor sea el número de niveles de gris, más brillante será. Sin embargo, en un ángulo grande, la pantalla LCD puede ver niveles de gris bajos en lugar de niveles más altos. La escala de grises sigue siendo brillante, es decir, se ve un fenómeno similar a la inversión en blanco y negro. Este fenómeno se llama inversión de escala de grises. El ángulo máximo que no produce inversión de escala de grises se define como el ángulo de visión, es decir, es posible superar este ángulo. Vea la inversión de escala de grises, y la inversión de escala de grises tiene una calidad de imagen inaceptable.

3. Aberración cromática

Si observa el monitor LCD desde diferentes ángulos, encontrará que el color cambiará con el ángulo, por ejemplo, la pantalla blanca original se vuelve más amarilla o azul, o el color se vuelve más claro, etc. color Cuando el cambio ha alcanzado un punto crítico inaceptable, defina este ángulo como el ángulo de visión.



Tiempo de respuesta

La definición de tiempo de respuesta es el tiempo necesario para cambiar de negro a blanco en el mismo punto del panel más el tiempo necesario para cambiar de blanco a negro. La pantalla LCD tiene un problema de tiempo de respuesta porque la pantalla LCD utiliza el ángulo de rotación de las moléculas de cristal líquido para controlar el gris de la luz. El orden es brillante y oscuro y las moléculas de cristal líquido necesitan tiempo para rotar. El propósito general del monitor es el procesamiento de textos y la navegación web. En circunstancias normales, el monitor seguirá mostrando la misma pantalla durante mucho tiempo y luego cambiará a otra pantalla diferente. De hecho, el tiempo de respuesta no afecta al usuario en términos de qué tan rápido o lento es el tiempo de respuesta. Sin embargo, si desea utilizar el monitor para ver animaciones o videos porque la pantalla seguirá cambiando sin detenerse, el tiempo de respuesta afectará la calidad de la pantalla.

Tiempo de reacción

Generalmente, la frecuencia de actualización de la pantalla del panel LCD es de 60 Hz, lo que significa que la pantalla debe cambiarse 60 veces por segundo. Independientemente de si la imagen que se muestra actualmente está cambiando o no, se volverá a mostrar con esta frecuencia. Por lo tanto, la duración de cada pantalla es 1/60=16.67ms. Si el tiempo es mucho más largo que este valor, es posible que se vean imágenes borrosas cuando la pantalla se esté moviendo.

Imagen remanente

La imagen secundaria se refiere al fenómeno de que la imagen anterior no desaparecerá inmediatamente después de que se cambie la pantalla, sino que desaparecerá lentamente. Es de diez a varias decenas de milisegundos. Una pantalla LCD bien diseñada no permitirá que el usuario vea la imagen residual incluso si el tiempo de respuesta es de 15 a 35 ms. El mecanismo de generación de imágenes residuales es algo complicado, normalmente cuando la misma pantalla se muestra durante demasiado tiempo. , Los iones cargados en el cristal líquido se adsorben en los extremos superior e inferior del vidrio para formar un campo eléctrico incorporado. Estos iones no se liberan inmediatamente después de que se cambia la pantalla, por lo que las moléculas de cristal líquido no giran inmediatamente al ángulo que debería rotarse. Otra posible situación se debe al píxel. Un diseño deficiente del electrodo hace que la disposición de las moléculas de cristal líquido se altere durante el cambio de estado. En este caso, también se pueden ver imágenes residuales. Por lo tanto, es incorrecto pensar que después de que el tiempo de reacción sea rápido, las imágenes residuales no se verán.

Resolución

En la actualidad, el monitor LCD en el mercado se puede comprar en aproximadamente las siguientes resoluciones

XGA: 1024 * 768

SXGA: 1280 * 1024

SXGA +: 1400 * 1050

UXGA: 1600 * 1200

Además, hay algunos paneles de mayor resolución (generalmente para fines especiales). La resolución de una pantalla de cristal líquido indica el número de puntos que puede mostrar. Este es un valor fijo y no se puede ajustar. Bajo el mismo tamaño, cuanto mayor sea la resolución, más detallada se puede mostrar la pantalla. Suponiendo que haya comprado un monitor XGA, su tarjeta gráfica no debe configurarse en otras resoluciones como 800 * 600, porque en este caso la computadora es en realidad. Lo anterior es escalar una pantalla de 800 * 600 a 1024 * 768. El resultado es una pantalla borrosa. La forma correcta es comprar un monitor con una resolución y configurar la tarjeta de visualización en esa resolución.

DVI (interfaz visual digital)

La computadora procesa señales digitales y las señales digitales se envían después del procesamiento, pero el monitor CRT tradicional usa señales analógicas. Para comunicarse con el CRT, la señal enviada al CRT debe convertirse a analógica antes de que pueda utilizarse. Por lo tanto, la pantalla general La salida de la tarjeta (D-sub, la ranura pequeña con 15 pines) envía señales analógicas, y el monitor LCD también usa señales digitales, pero para ser compatible con las tarjetas de visualización generales, estará diseñado para recibir conectores D-sub La señal analógica enviada, y luego la señal analógica se convierte en una señal digital para su procesamiento y visualización, aquí hay un problema, ya sea de digital a analógico o de analógico a digital, debe haber pérdida de señal, por lo que para ser compatible con CRT Por esta estúpida razón, el monitor LCD ha realizado una pérdida de señal innecesaria dos veces. Como resultado, la imagen que ve será un poco borrosa, pero de hecho, la capacidad original de la pantalla LCD puede mostrarse con mayor claridad. Debido a los dos años de LCD, los monitores han comenzado a venderse bien, y los fabricantes de tarjetas de visualización también han comenzado a introducir tarjetas de visualización que pueden emitir señales digitales directamente, es decir, una interfaz adicional llamada DVI. Si compra una tarjeta de visualización con una interfaz DVI, compre un monitor LCD con una interfaz DVI. En este momento, la claridad de la pantalla LCD y del monitor es la capacidad de la pantalla LCD diseñada originalmente. Por supuesto, esta combinación parece ahora más cara. Si no es muy exigente con la calidad de la imagen, si puede usarla lo suficiente, puede considerar ahorrar este dinero.



Píxeles muertos

Los denominados píxeles muertos se refieren a los puntos oscuros constantes o brillantes constantes incontrolables en la pantalla de cristal líquido. Los píxeles muertos son causados ​​por defectos causados ​​por varios factores durante la producción del panel LCD. Puede ser que caigan partículas en el panel o que se dañe por la electricidad estática. Panel, puede ser un mal control del proceso, etc. Hay dos tipos de píxeles muertos: puntos brillantes y puntos oscuros. Los puntos brillantes son los puntos que brillan constantemente en cualquier pantalla. Puede encontrar que cuando cambia a la pantalla negra, los puntos oscuros son constantes en cualquier pantalla. Los puntos oscuros se pueden encontrar cambiando a una pantalla blanca. En términos generales, los puntos brillantes son más inaceptables que los puntos oscuros, por lo que muchos fabricantes de monitores garantizarán que no haya puntos brillantes, pero parece que hay menos garantías de que no haya puntos oscuros. Algunos fabricantes de paneles fijarán los puntos brillantes en puntos oscuros antes del envío.

Comparado

El contraste del monitor se define de esta manera. En una habitación oscura, el brillo debajo de la pantalla blanca se divide por el brillo debajo de la pantalla negra. Por lo tanto, cuanto más brillante es el blanco, más oscuro es el negro y mayor es el valor de contraste. En términos generales, estará escrito en las especificaciones de los monitores LCD. Su valor de comparación, pero esto suele ser solo de referencia, porque para protegerse, los fabricantes de paneles escribirán algunas especificaciones de manera muy conservadora, y la comparación es una de ellas. Por ejemplo, el valor de comparación de un determinado modelo puede alcanzar claramente 300, pero la especificación está escrita como 200 típico, mínimo 150. Esto es con el propósito de producción en masa en caso de que algo salga mal y el contraste de la fuga de luz negra disminuya. Este lote de productos todavía se puede enviar normalmente. Si desea comparar los dos monitores LCD, el valor de comparación es 350 y 400 respectivamente. No crea que el cuatrocientos es realmente mejor. Es solo éste el que se atreve a escribir. De hecho, si escribe 300 y 400 respectivamente, dudo que pueda serlo. Es&casi lo mismo. De hecho, si tiene suerte, puede lograr quinientos o seiscientos. Si tiene mucho cuidado con esto, puede ajustar el brillo blanco de los dos monitores que desea comparar con el mismo, y luego cambiar a la pantalla negra para ver quién está en la habitación oscura. Es' s más oscuro, si' no es muy exigente con la calidad de la imagen, en uso general, creo que un contraste de 300 debería ser suficiente.


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