Objetivos del diseño de la interfaz hombre-máquina de la pantalla táctil

Jul 02, 2021

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El objetivo que debe lograr el diseño de la interfaz hombre-máquina de la pantalla táctil no es solo un comando único y una retroalimentación, sino algo complejo, que se puede dividir en cuatro aspectos:

  1) Give full play to the functions of the computer itself.

  2) Improve the efficiency and effectiveness of the computer.

  3) Ensure that the computer or system in use is user-friendly, more economical and safer, and prolongs the use cycle.

  4) Meet the user's physical and psychological needs, and improve user satisfaction.

Revisando cuidadosamente las definiciones y objetivos antes mencionados, podemos encontrar que hay un área vaga entre los dos. Si se trata de una tecnología de TI general, la entrada y la salida son absolutas, pero la interfaz hombre-máquina está entre el usuario y la computadora, pero no hay una respuesta estándar. modelo. En términos del aspecto visual más importante, la señal presentada por la computadora en la interfaz permite que las personas vean la señal correctamente, pero el espectador necesita confiar en su experiencia personal, conocimiento y el entorno que lo rodea para explicar el significado de esta señal. todas las señales. La imagen vista.

En otras palabras, no importa lo bien-diseñado que esté un sistema informático, si no tiene en cuenta las necesidades del usuario, a menudo se clasifica como una interfaz hombre-máquina fallida. Por ejemplo, una computadora de ingeniería que muestra muchos símbolos matemáticos es utilizada por personas que acaban de aprender operaciones básicas. , La función originalmente bien-diseñada se convierte en un obstáculo para que las personas encuentren el número correcto. Como resultado, su velocidad de cálculo no es tan buena como la de una computadora ordinaria. Por lo tanto, el diseño de la interfaz hombre-máquina obviamente no puede concebirse únicamente a partir de la función de la computadora.

   Understanding humans is the first step in the design of human-machine interfaces. The concept of understanding human limits rather than testing human limits was born and became the basic code of human-machine interface design. Understanding the human being as a user basically starts with the physiological structure and the measurement methods of the human body. First, it is to understand the physiological structure of the human bones, the way of movement and measurement standards, measurement methods, etc., and then the understanding of the nervous system, bones and muscles, movement control, etc. The measurement and model of reaction time, etc., to understand the limits of sports and physical activity in different situations.

         Human sensory abilities, that is, in the physiological operations of sight, hearing, touch, smell, taste, proprioception, movement, and balance, vision is the most important, which mainly refers to the cognitive ability of vision, including the length of the visual range and the size of the visual field. , Color changing ability, light and dark adaptability, persistence of vision, reading and perception speed, etc. The second is hearing, and it is also necessary to understand the physiological operation of the auditory system, including the relationship between the perception phenomena of acoustics, pitch, and timbre, and the voice interface.

         Explore human cognitive abilities and understand the research theories and results of cognitive psychology, including memory, attention, thinking, problem solving, knowledge issues and information processing theory. This part is actually cognitive psychology, which is the brain thinking. Reverse Engineering: Use experimental methods to try brain algorithms (Algorithms) and data structures (Datastructures). Cognitive psychology: Processes and Representations, as well as algorithms and data structures.

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