¿Cuáles son los parámetros técnicos de la pantalla LCD:
1, resolución
La resolución se refiere al número de píxeles mostrados por unidad de área. La resolución física de la pantalla de cristal líquido es fija. Para la pantalla CRT, siempre que se ajuste el voltaje de desviación del haz de electrones, se pueden cambiar diferentes resoluciones. Sin embargo, es mucho más complicado de implementar en una pantalla de cristal líquido, y el efecto de visualización debe simularse mediante cálculos, y la resolución real no ha cambiado. Dado que no todos los píxeles se acercan al mismo tiempo, hay un error de zoom. Cuando la pantalla de cristal líquido se utiliza en una resolución no -estándar, el efecto de visualización del texto será peor y los bordes del texto se verán borrosos.
LCD
2, brillo
El brillo máximo de una pantalla de cristal líquido suele estar determinado por la luz de fondo. Técnicamente, puede alcanzar un brillo alto, pero esto no significa que cuanto mayor sea el valor de brillo, mejor, porque una pantalla con un brillo demasiado alto puede dañar los ojos del espectador. LCD es una sustancia entre sólido y líquido. No puede emitir luz por sí mismo y requiere fuentes de luz adicionales. Por lo tanto, el número de lámparas está relacionado con el brillo de la pantalla de cristal líquido.
3, contraste
"Contraste" define la proporción del valor de brillo máximo (blanco completo) dividido por el valor de brillo mínimo (negro completo). El IC de control, el filtro y la película orientada y otros accesorios utilizados en la fabricación de LCD están relacionados con el contraste del panel.
4, grado de color
Lo importante de la pantalla LCD es, por supuesto, la expresión del color. Sabemos que cualquier color en la naturaleza se compone de tres colores básicos: rojo, verde y azul. Por ejemplo, un panel LCD con una resolución de 1024 × 768 se muestra con 1024 × 768 píxeles, y el color de cada píxel independiente está controlado por tres colores básicos de rojo, verde y azul (R, G, B). La mayoría de los fabricantes producen pantallas de cristal líquido, cada color básico (R, G, B) alcanza los 6 bits, es decir, 64 tipos de expresión, luego cada píxel independiente tiene 64 × 64 × 64=262144 tipos de colores. También hay muchos fabricantes que utilizan la-tecnología llamada FRC (Frame Rate Control) para expresar imágenes a todo-color de forma simulada, es decir, cada color básico (R, G, B) puede llegar a 8 bits, es decir, 256 expresiones. Entonces, cada píxel independiente tiene hasta 256×256×256=16777216 colores.
5. Tiempo de respuesta
El tiempo de respuesta se refiere a la velocidad de respuesta de la pantalla de cristal líquido a la señal de entrada, es decir, el tiempo de respuesta del cristal líquido de oscuro a brillante o de brillante a oscuro, generalmente en milisegundos. Por supuesto, cuanto menor sea el valor, mejor. Si el tiempo de respuesta es demasiado largo, es posible que la pantalla de cristal líquido tenga la sensación de sombras arrastradas al mostrar imágenes dinámicas.
6. Área visible
El tamaño indicado en la pantalla LCD es consistente con el rango de pantalla real que se puede usar. Por ejemplo, un monitor LCD de 15,1 pulgadas equivale aproximadamente al rango visual de una pantalla CRT de 17 pulgadas.
7, ángulo de visión
El ángulo de visión de la pantalla de cristal líquido es simétrico, pero no necesariamente simétrico hacia arriba y hacia abajo. Por ejemplo, cuando la luz incidente de la luz de fondo pasa a través del polarizador, el cristal líquido y la película de alineación, la luz de salida tiene características direccionales específicas, es decir, la mayor parte de la luz emitida por la pantalla tiene una dirección vertical. Si miramos una imagen completamente blanca desde un ángulo muy oblicuo, es posible que veamos una distorsión del color o del negro. En términos generales, el ángulo hacia arriba y hacia abajo debe ser menor o igual que el ángulo izquierdo y derecho. Si el ángulo de visión es de 80 grados hacia la izquierda y hacia la derecha, significa que la imagen de la pantalla se puede ver claramente en la posición de 80 grados desde la línea normal de la pantalla. Sin embargo, debido a que las personas tienen diferentes rangos de visión, si no se ubica dentro del mejor ángulo de visión, verá errores en el color y el brillo.

