Actualmente en el mercado, las pantallas táctiles de dos-puntos no son infrecuentes, capaces de arrastrar y acercar y alejar. Sin embargo, un operador cuidadoso encontrará que, aunque diferentes productos soportan estas funciones básicas, ¿por qué hay tantas diferencias en el uso?
La pantalla táctil de dos-puntos de la tecnología infrarroja tiene dos tecnologías, dos-puntos falsos y dos-puntos verdaderos. Los-llamados 2 puntos falsos significan que la tecnología no puede capturar con precisión las coordenadas reales de uno de los puntos de contacto, sino que realiza las funciones de acercamiento, alejamiento y rotación parcial a través de cambios en la posición relativa de los puntos de contacto.
En términos generales, aparte de las diferencias técnicas complejas, reflejamos principalmente la diferencia en los efectos táctiles entre los 2 puntos verdaderos y los 2 puntos falsos a través de las siguientes diferencias (como se muestra en la siguiente tabla):
la diferencia
Tasa de error de rotación de imágenes
Escritura de desconexión, tasa de puente
Punto fantasma de operación de 2 puntos, tasa de deriva
Verdadera pantalla táctil de 2 puntos
0
<>
0
Pantalla táctil falsa de 2 puntos
40 por ciento -80 por ciento
20 por ciento -80 por ciento
40 por ciento -80 por ciento
1. En términos de rotación de imágenes:
Los 2 puntos verdaderos son operados en la pantalla táctil por 2 puntos táctiles diferentes para rotar la imagen, la dirección de rotación de la imagen es la misma que la dirección de rotación táctil y no hay tasa de error;
2 puntos falsos en la pantalla táctil con 2 puntos táctiles diferentes para rotar la imagen, la dirección de rotación de la imagen es opuesta a la dirección de rotación táctil, la tasa de error de la misma dirección de rotación puede alcanzar el 40 por ciento -80 por ciento.
2. En términos de escritura:
Los 2 puntos verdaderos siempre pueden mantener una respuesta precisa al tocar el dedo. Cuando ambas manos se dibujan al mismo tiempo, la tasa de error de la línea rota o saltada es casi igual a cero;
Los 2 puntos falsos tienen una tasa de error del 20 al 80 por ciento al escribir con ambas manos al mismo tiempo. Por ejemplo, si ambas manos se dibujan al mismo tiempo, las líneas se romperán o saltarán.
3. Durante la operación de 2 puntos:
Prácticamente no existe un fenómeno real de deriva de dos -puntos y punto fantasma. Los verdaderos fabricantes de pantallas táctiles de dos-puntos que tienen problemas técnicos inestables tienen una tasa de aparición de puntos fantasma y desviaciones de alrededor del 5 por ciento .
El toque falso de 2 puntos puede mostrar ocasionalmente una desviación de puntos, puntos fantasma, etc., y la tasa de ocurrencia es del 40 al 80 por ciento;
A continuación se describe brevemente el principio de funcionamiento principal de la pantalla táctil infrarroja (pantalla táctil de tubo de par infrarrojo):
1. El principio de la pantalla táctil infrarroja falsa de 2 puntos:
Generalmente, se instala un marco exterior frente a la pantalla de visualización. Hay una placa de circuito en el marco exterior y los tubos emisores de infrarrojos y los tubos receptores de infrarrojos están dispuestos uniformemente en las direcciones X e Y. Forman una matriz infrarroja cruzada horizontal y vertical uno por uno. Cuando el usuario está tocando la pantalla, el objeto táctil (dedo u otro objeto) bloqueará los rayos infrarrojos horizontales y verticales que pasan por la posición, y el controlador puede determinar la posición del punto de contacto en la pantalla a través del cálculo.
2. Principio de la verdadera pantalla táctil infrarroja de 2 puntos:
Generalmente, se instala un marco exterior frente a la pantalla de visualización. Hay una placa de circuito en el marco exterior. Hay tubos emisores de infrarrojos dispuestos uniformemente y tubos receptores de infrarrojos en las direcciones X e Y, y los dispositivos emisores/receptores realizan la exploración en las direcciones opuestas y oblicuas. En un modo uno-a-muchos, se forma una matriz cruzada de infrarrojos en diagonal horizontal y vertical. Cuando el usuario está tocando la pantalla, el objeto táctil (dedo u otro objeto) bloqueará los rayos infrarrojos cruzados que pasan a través de la posición, y el controlador puede obtener la verdadera posición de coordenadas multi-punto a través del cálculo.
Las pantallas táctiles infrarrojas tradicionales (pantallas táctiles falsas de 2-puntos) generalmente solo pueden identificar correctamente un punto, pero cuando se colocan dos objetos táctiles, el sistema obtiene cuatro puntos de datos, a saber, XA, XB, YA, YB, y estos cuatro puntos Las coordenadas se pueden combinar en 4 puntos de coordenadas, a saber, A (XA, YA), B (XB, YB), C (XA, YB), D (XB, YA). Cuando los puntos de contacto son dos puntos A y B, la pantalla táctil falsa de dos-puntos no puede determinar si la posición de contacto es A, B o C, D. Sin embargo, cuando los dos puntos de contacto A y B están cerca o separados entre sí, la distancia entre los correspondientes pseudopuntos C y D también es cercana o separada entre sí. Al calcular la posición relativa, la pseudo pantalla táctil de dos-puntos puede detectar dos gestos de acercamiento y alejamiento. Sin embargo, las pantallas táctiles falsas de dos puntos son más propensas a un mal funcionamiento cuando se juzgan los gestos de rotación. Generalmente, cuando se requiere un gesto de rotación para 2 puntos, uno de los puntos es fijo y el otro se mueve en sentido horario o antihorario desde la parte superior derecha del punto fijo, o requiere que los puntos de contacto caigan por separado, para que el sistema pueda tocar los puntos por separado a través de la diferencia horaria Ubicación real. Sin embargo, cuando los 2 puntos táctiles de la pantalla táctil falsa de 2 puntos (como: A y B) están en posición horizontal o vertical, la posición del punto fantasma (como: C y D) cambiará, por lo que el la acción de rotación es propensa a errores. El rendimiento específico es que la dirección del movimiento del dedo no ha cambiado, pero la dirección de rotación del objeto manipulado, como la imagen, ha sufrido un cambio inverso.
En principio, la pantalla táctil falsa de dos-puntos no puede resolver completamente los-problemas mencionados anteriormente, lo que traerá inestabilidad a la operación táctil. Según la comparación, la tasa de error de los productos de diferentes fabricantes de pantallas táctiles en el mercado actual está entre el 20 y el 80 por ciento. Sin embargo, la verdadera pantalla táctil de dos-puntos puede calcular completamente las posiciones de los dos puntos de contacto debido a diferentes principios, por lo que no existe tal problema.

